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渡嘉敷島の惨劇は果して神話か―曽野綾子氏に反論する―5 太田良博 昭和四十八年七月十一日から同七月二十五日まで 琉球新報朝刊に連載 『太田良博著作集3』p184-188 目次 5 【引用者註】欺瞞的な「抗戦」と「降伏」の苦しい弁護 防衛庁防衛研修所戦史室による『沖縄方面陸軍作戦』中の「海上挺進第三戦隊(渡嘉敷島の)戦闘」に、左の記述がある。 「八月十六日米軍から終戦の放送があったので、戦隊長は十七日木村明中尉以下四名を米軍に派遣して確認させた。 翌十八日戦隊長は米軍指揮官と会見し、終戦処理について協議し、まず停戦を協定し、八月二十四日、一〇〇〇部隊全員武装解除を受けた」と。 右は赤松元戦隊長提供の資料に基づくものである。 赤松戦隊長は、部下本隊(八月二十四日降伏)より約一週間早く、米軍の保護下にはいっていることになる。終戦の翌日、米軍の放送を聞き、さらにその翌日、直ちに敵である米軍の下に部下を派遣して終戦を「確認」させたというが、早手回しのこの行為からみて、すでに戦意を失い、戦争の終わる機会をうかがっていたとしか思えない。 赤松隊が、日本軍側の情報で終戦を「確認」したのは八月二十一日(『ある神話の背景』に記載)だから、それを待たずに赤松は降伏しているが、抗戦中の軍隊の指揮官のとる態度としてはうなずけない。あの当時、敵軍の終戦情報だけで、あつさり降伏にふみ切るような感情や思考の百八十度の転回が簡単にできたのは「見事」といわざるをえない。天皇 184 の詔勅も、赤松隊が、いつ、どんな方法で確認したのか不明だ。前述の戦闘記録の中で、「停戦を協定し……」うんぬんと白々しいことを書いてあるが、「降伏手続きに関する取り決め」をやったあと、敗残兵の苦境から脱したということである。「停戦協定」とは「事後戦力保持者」のとりうる手段である。 当時、渡嘉敷国民学校長だった宇久真成氏から聞いた話では、五月中旬ごろ、山中で、のんびりと、銃をかついで、一人で歩いている十八歳位の米兵をみたそうである。そのころは、米軍の少年兵が山中を一人歩きのできるほど、渡嘉敷島は、米軍にとって危険な場所ではなかったわけである。 『ある神話の背景』の中で、赤松隊員は、「自分たちが渡嘉敷島で持久戦をやれば、それだけ敵をひきつけ、軍全体の作戦に寄与できた」などといっているが、渡嘉敷島にひそむ日本兵など、米軍は、かゆみとおぼえないほど無視していた。米軍の記録『日米最後の戦闘』には、「慶良間確保は日本軍の損失以上に米軍にとって大きな収穫であった。いまやアメリカの手中に帰したこの投錨地は、周囲を島で防備された小型海軍基地となった。ここから海軍機は飛び、艦船は燃料弾薬を補給し、傷ついた船は修繕された」と記している。 当時、米軍の一個分隊は、日本軍一個中隊以上の火力を持っていた。『沖縄方面陸軍作戦』で、赤松隊が米軍の二個大隊を阻止したとか、一個中隊を撃退したとか、いろいろ書 185 いてあるがマユツバである(戦果や損害にっいては明記してない)。 米軍の記録は、座問味島や阿嘉島では、日本軍の手ごわい反撃にあったと書いてあるが、渡嘉敷島の戦闘についてはとくにふれていない。渡嘉敷島住民も、戦闘らしい戦闘はなかったといっている。 『沖縄方面陸軍作戦』の記録で座間味、阿嘉、慶良問各島の損害を比較すると左の通りである。 (カッコ内は戦死) 【座間味】 戦隊一〇四名(六九名) 基地隊二五〇名(約一〇〇名) 船舶工員約五〇名(三二名) 水上勤務約四〇名(一五名) 【阿嘉島】 戦隊一〇四名(二二名) 基地隊二三四名(六五名) 水上勤務二一名(一〇名) 186 【渡嘉敷】 戦隊一〇四名(二一名) 基地隊二一六名(三八名) 水上勤務一三名(不詳) つまり、渡嘉敷の赤松戦隊の犠牲が最もすくなかった。逆に住民の犠牲は渡嘉敷島がいちばん多かったのである。 赤松隊は、防召兵や住民に対して実に厳格な態度でのぞんでいた。その点、彼らの軍人としての行動も厳格に批判されてよいはずである。米軍の記録によれば、米軍が渡嘉敷島に最初に上陸した、三月二十七日と同二十八日は野砲で五百回以上も砲撃し、ほかに艦砲射撃や空襲、陸上砲撃で山形改まるまで弾丸をうちこんでいる。 日本軍の抵抗はほとんど無視できるほどのもので、米軍は日本軍の応戦より、島の地形に悩まされたといっている。あれだけの砲撃で、「陣地らしい陣地もなかった」と赤松隊員が証言している小島で、隊員の犠牲は意外にすくない。その後、日本軍は抵抗らしい抵抗をやった様子がない。そのはずで、もし頑強に抵抗していたら本格攻撃をうけて全滅しただろう(上陸三日目の三月二十九日、米軍は全島を偵察している)。 六月中旬、沖縄戦が終わって以後、慶良間各島の日本軍に米軍はたえず降伏勧告をして 187 いる。米軍の記録によると、日本軍捕虜や二世などを通じて渡嘉敷島の指揮官と交渉(この点、伊江島住民処刑の理由がなりたたない)したら、降伏は拒んだが、米軍が日本軍陣地に接近しなければ、こちらから攻撃を加えることはしない、米人が渡嘉敷ビーチで水泳しても何もしないと告げたと書かれている。これこそ重大な通敵行為である。『ある神話の背景』で作者はこれを「遊泳許可事件」として、赤松隊長のために、つじつまのあわない苦しい弁護をしており、その中で作者は「遊泳許可事件」の汚名を阿嘉島の指揮官に転嫁しようとさえしている。米軍記録にははっきり「渡嘉敷島の指揮官」「トカシキ・ビーチ」としてある。 赤松隊員がそれを否定しても、米軍の記録を信用するほかない。 188 次へ
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チームP 11名 (チップ2)32-00635-01:黒埼紘 (ターキ2-B11-U)33-00177-01:ハロルド・ロット (ターキ2-B11-U)10-00214-01:優羽カヲリ (ターキ2-B11-U)44-00220-ky:奥羽恭兵2 25-00472-01:かちゅーしゃ (ターキ2-B11-V)44-00220-01:奥羽りんく2 (ターキ2-B11-V)45-00427-01:鋸星耀平 (ターキ2-B11-V)06-00158-01:城 華一郎 12-00236-01:黒霧 25-00473-01:蓮田屋 藤乃:商業の民+警官+摂政+商人+護民官2 04-00090-01:飛翔 ■白兵120(4倍) 124 蓮田屋 藤乃の白兵戦 白兵戦 16 チップボール2(黒埼紘)/装甲42+5(元帥)+2(技術士官)・白兵39+5(元帥)+2(技術士官)・中距離47・感覚26+5 チップボール2(かちゅーしゃ)/装甲42+2(技術士官)・白兵39+2(技術士官)・中距離42・感覚42+5 ハロルド・ロット 白兵21/オペ26/近距離26 ■近距離45(3倍)…ランク6000で1回 優羽カヲリ/近距離22 奥羽恭兵2/近距離22 ハロルド・ロット 白兵21/オペ26/近距離26 ■詠唱30(3倍) 飛翔の詠唱 詠唱 36 ■装甲120(4倍) スカールド×3 183 ■治療30 06-00158-01:城 華一郎/オペレート35,治療31 ■外交戦15 蓮田屋 藤乃の外交戦 外交戦 37 ■攻撃機会15 ターキッシュバン2(ターキ2-B11-U) 16 ■オペレート12 城 華一郎のオペレートオペレート35
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鼠はネズミの大量発生を、病は疫病の発生を、叛乱は反乱の発生を、嵐はしけとの遭遇をそれぞれ防ぐ働きがある。上記の効果に加えて、海戦時に効果があるものもある。 船首像は旗艦装着時のみレベルに応じた効果が出る。言い換えると旗艦以外の船首像は効果が発揮されない。艦隊を組んでも船首像は旗艦に1つでよい。船首像の効果は1つしか得られないので嵐と病を同時に防ぐことはできない。 なので旗艦に装着する船首像は、特別なことがないかぎり対嵐の船首像一択になる。海戦時に効果があるものもあるが、しけ対策より優先されることはない。対嵐のレベル3の船首像の入手はどうしても後半になる(中国とイースター島)。対嵐レベル2の船首像の一角獣と飛竜は知識があれば早い段階で入手は可能。 アクシデントの回避率はレベル1で10%、レベル2で40%、レベル3で70%に達する。レベル1は付ける手間が無駄だが、レベル2以上なら効果が期待できるだろう ただし、レベル0の船首像ではアクシデントを回避できない レベル 船首像 属性 入手場所 備考 1 隼 鼠 たいていの造船所 妖精 病 たいていの造船所 提督 叛 イベリアの造船所 白鳥 嵐 北欧の造船所 馬 鼠 北欧の造船所 豹 病 地中海の造船所 亀 叛 バレンシアの造船所 攻略本にはバレンシアの造船所でのみ入手可能と記載されているが、実際はバグのため入手不可 狼 嵐 ケーニヒスベルグの造船所 梟 鼠 インディアン イルカ 病 ニューギニア人 鹿 叛 イヌイット 鮫 嵐 人喰い鮫 蛇神 鼠 アンコールワット 象 病 アユタヤの仏頭 2 偉人 叛 ローマの市場 飛竜 嵐 グランド・キャニヨン 火蜥蜴 鼠 泥のモスク 精霊 病 黄山 獅子 叛 ボロブドゥール 一角獣 嵐 ユニコーン 天使 鼠 オーロラ 鷹 病 ジンバブウェ神殿 鯨 叛 白鯨 人馬 嵐 アボリジニ 鷲 鼠 ナスカの地上絵 海獣 病 シーサーペント 3 女神 叛 アブ=シンベル大神殿 敵砲撃による被害を80%に抑える 海神 嵐 モアイ 敵射撃による被害を50%に抑える 水竜 鼠 モーケレ=ムベンペ 白兵戦時による被害を30%に抑える 炎神 病 プエブロ=ボニト 自艦隊による砲撃の威力が1.2倍になる 天龍 叛 万里の長城 自艦隊による射撃の威力が1.5倍になる 白虎 嵐 雲崗の石仏 白兵戦時の攻撃力が2倍になる 不死鳥 鼠 コンガマトー 毎ターン船の耐久力が5増加する 天馬 病 エアーズロック 戦闘時に自艦隊の移動力が1増える 0 死神 叛 幽霊船 自艦隊による砲撃の威力が2倍になる。後で天使の船首像にしか付け替えできなくなる。 魔王 嵐 ムー帝国 砲撃、射撃、白兵戦の攻撃力が1.5倍になる。後で女神の船首像にしか付け替えできなくなる。
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援蒋ルート(えんしょうるーと)は、日中戦争において大日本帝国の侵略に対し対決姿勢を強めていた中国(国民政府)を主にアメリカ、イギリス、ソ連が軍事援助するための輸送路である。名前の由来は蒋介石を援助するためのルート。国民政府は、米英ソなどの援助を受けることで劣勢ながらも徹底抗戦を続けたため、日本は、長期間にわたり100万以上の兵力を中国に貼り付けて置かねばならず、国力は疲弊した。太平洋戦争の開戦は、国民政府の原動力である援助物資の輸送路である援蒋ルートの遮断もその目的の一つであったと見られている。 日本では単に援蒋ルートと言った場合後述のビルマルートを想定していることが多い。 経路 援蒋ルートの経路は、日中戦争の開戦から太平洋戦争の終戦まで途中、日本軍によって遮断されたり独ソ戦の開戦によって援助が滞ったものも数えて、4つある。 香港からのルートは、当時イギリスが租借していた香港に陸揚げされた物資を鉄道や珠江の水運を利用して、中国内陸部に運ぶ輸送路だが、1938年10月に広州を日本軍に占領されると遮断された。 仏印ルートは、当時フランスの植民地であったベトナム(フランス領インドシナの西部)のハイフォンに陸揚げされた物資を昆明まで鉄道で輸送するものだったが、1940年の北部仏印進駐時に日本軍によって遮断された。 ソ連からのルートは、他のルートと同じく重要なものであったが、1941年に独ソ戦が開始されると物資の供給が途絶えてしまった。 ビルマルートは、新旧2つの陸路と1つの空路があり、当時イギリス領であったビルマ(現在のミャンマー)のラングーン(現在のヤンゴン)に陸揚げした物資をラシオ(シャン州北部の町)まで鉄道で運び、そこからトラックで雲南省昆明まで運ぶ輸送路(ビルマ公路:en Burma Road)が最初の陸路で、日本軍が全ビルマを平定した1942年に遮断された後、イギリスとアメリカはインド東部からヒマラヤ山脈を越えての空路(ハンプ:en The Hump)に切り替え支援を続けた。 /br しかし、空輸には限りがあるため、アメリカが中心となって新しいビルマルートの建設を急ぎ、イギリス領インドのアッサム州レドから昆明まで至る新自動車道路(レド公路:en Ledo Road)が北ビルマの日本軍の駆逐後の1945年1月に開通する。 関連項目 南機関 ビルマの戦い インパール作戦 ジョセフ・スティルウェル クレア・リー・シェンノート フライング・タイガース 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年3月31日 (月) 09 40。
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T13 たけきの藩王個人騎士団 26:たけきの藩王個人騎士団 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/nation/format_idress13.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=26 藩国イグドラシルURL:http //www009.upp.so-net.ne.jp/take_kinoko/yggdrasill/index.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/27/weapons -なし 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/26 -なし ■部隊書式 <たけきの藩王個人騎士団> ○初期AR:10 ○歩兵 26-xxxxx-01:たけきのこ(ACE)+HQ:- -連なりの指輪(マジックアイテム):個人所有:(刻まれた誓いの内容を守ろうとする場合)全判定、評価+1。(着用型/手先) -ゾンビスレイヤー(マジックアイテム):個人所有:(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功。(着用型/その他) -大健康の腕輪(マジックアイテム):個人所有:耐久力+3(着用型/腕) -クローバーのしおり(アイテム):個人所有:幸運+1 -聖水(マジックアイテム):個人所有:アンデットや邪悪な魔法を寄せ付けない。この効果は評価30として扱う。効果は10分続く -ヘビイチゴのタルト(マジックアイテム):個人所有:このタルトを使うと蛇を呼び出すことが出来る。 -目をつぶれば思い描く(絶技):個人所有:相手のことを鮮やかに思い浮かべることが出来る。 -居場所感知(絶技):個人所有:対象の居場所を100mの誤差で察知する。この能力は1時間に一度使える。対象のことをよく知ってないといけない。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00496-01%A1%A7%C3%DD%BE%E5%CC%DA%C7%B5 ○人数制限特殊 たけきのこ:王/王は一人の剣と契約を結べる。 対象者:たけきのこ たけきのこ:王/王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3する 対象者:たけきのこ たけきのこ:王/王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2の修正を判定に与えられる 対象者:たけきのこ #魂の故郷の福岡の特産品、いなさ包丁として修正対象を白兵とします。 ■部隊評価 #連なりの指輪非適用 ○部隊評価値 20:20:23:20:20:20:20:20:21 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:白兵(対アンデット) 25:26:自動成功 #連なりの指輪非適用・ヤガミ(たけきの)帯同 ○部隊評価値 23:23:26:23:23:23:23:23:24 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:白兵(対アンデット) 28:29:自動成功 #連なりの指輪適用 ○部隊評価値 21:21:24:21:21:21:21:21:22 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:白兵(対アンデット) 26:27:自動成功 #連なりの指輪適用・ヤガミ(たけきの)帯同 ○部隊評価値 24:24:27:24:24:24:24:24:25 ○部隊可能行為評価値 装甲:白兵:白兵(対アンデット) 29:30:自動成功 ○評価値に反映されるアイテム -ゾンビスレイヤー/(アンデッドに対する白兵距離での)攻撃、自動成功 -連なりの指輪/(刻まれた誓いの内容を守ろうとする場合)全判定、評価+1 ○評価値に反映される特殊 -王/王は一人の剣と契約を結べる。 -王/契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を評価+3 -王/その魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることができ、それに応じた評価+2 -剣/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2 -剣/防御判定では評価+2 -大剣士/白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2 -大剣士/防御判定では評価+2 -たけきのこ/ヤガミ(たけきの)を帯同する場合、全能力評価を評価+3 ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t □消費軽減 なし □合計消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t
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神戸新聞社説2008年3月29日 http //www.kobe-np.co.jp/shasetsu/0000895231.shtml 集団自決判決/「関与」認定の意味は重い 太平洋戦争末期の沖縄戦では多くの住民が犠牲になった。米軍に殺された人だけではない。旧日本軍に死を強いられた人もいた。慶良間諸島の座間味島や渡嘉敷島の集団自決は、特に悲惨な例で知られる。 作家の大江健三郎さんは「沖縄ノート」(岩波新書)で惨劇に触れている。その記述で名誉を傷つけられたとして、旧日本軍守備隊長らが出版差し止めなどを求めた裁判で、大阪地裁は請求を退けた。 「集団自決には軍が深くかかわり、元隊長らの関与も十分推認できる」「自決命令があったと信じる理由があり、名誉棄損は成立しない」などと述べている。 沖縄戦については、悲惨な体験をくぐり抜けてきた人が、今も多く生存する。豊富な資料や米軍の作戦資料も残る。 判決は、そうした証言や資料から丹念に情報を集め、集団自決と日本軍の関係は動かしがたいものだとした。 「沖縄ノート」は、日本人と日本の民主主義を問い直した本だ。沖縄が本土に返還される二年前に出版された。 集団自決について「住民は、部隊の行動をさまたげないために、また食糧を部隊に提供するため、いさぎよく自決せよ」という軍隊の命令があった、と記す。 両島の元守備隊長については「生き延びて本土にかえりわれわれのあいだに埋没している」などと批判した。 元守備隊長らは「耐えがたい苦痛」を提訴の理由にしている。発刊から三十年以上たって法廷に持ち込まれた背景に、二〇〇三年の有事法制や、昨年の教科書検定意見での「軍の強制」排除など、右傾化の動きと結びつける指摘がある。 昨年の検定では、日本軍に強いられたという記述や軍の関与そのものも文部科学省によって削られた。大きな波紋を呼び、沖縄では抗議の県民集会に発展し、政治問題化した。その結果、日本軍による「強制」を、事実上認める表現が復活した。 検定で右往左往し、あらためて注目された問題が、判決で動かしがたい事実と認定された意味は重い。 判決後の会見で、大江さんは戦争を拒むことが戦後の民主主義が生んだ新しい精神と語った。検定で危うく歴史がゆがめられそうになったばかりである。同様の流れが検定などで再び起きないとも限らない。 道を踏み誤らないためにも、歴史と向き合う勇気を持つことが重要だ。今回の判決の重みをよくかみしめたい。 (3/29 09 27) 大阪地裁判決に対する各紙論評など
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ライオンハート設定文章 東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート ライオンハート 要点 = 勇気ある顔,短剣,伸ばした手 周辺環境 = 戦場 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 ライオンハート 3 4 4 5 1 1 1 3 3 合計 3 4 4 5 1 1 1 3 3 L:ライオンハート = { t:名称 = ライオンハート(職業) t:要点 = 勇気ある顔,短剣,伸ばした手 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 体格3,筋力4,耐久力4,外見5,敏捷1,器用1,感覚1,知識3,幸運3 t:特殊 = { *ライオンハートの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ライオンハートの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 *ライオンハートは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。 *ライオンハートは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。 *ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),テレパシスト(職業),勇気の調べ(絶技),埋伏の計(陣形) } 設定文章 勇気ある王をして、人はこう賞賛する。 ”獅子心”、と。 これから語られるのはその一人として暁の史上に名を残す、一人の王とその剣のお話。 /*/ ”五月雨の王”は疾走る。ひたすら疾走る。 ”五月雨の王”にとってもこの遠征はリスクが大きいことは百も承知だ。この包囲網を脱するにはこれしかなかったといえる。急激な領土拡張が招いたこの包囲網だったが、その一角を遠征により突き崩したその日に入ってきた報が、領主不在の領土への逆侵攻である。 「報告します、第一防衛網が突破されたそうです!」 駆け抜ける王に次々と悪い報告が飛び込む。そんな中でも”五月雨の王”は凛としていた。その横には大きな一対の剣を携えた軽装の青年が並走している。 「まさたか、貴方ならどう考える?」 ”五月雨の王”はまさたかと呼んだ自らの剣に問いかける。 「さつきねーちゃん、奴らは間違いなく城を包囲すると思うぜ」 「そうね」 まさたかの返事に満足げに頷く”五月雨の王”こと皐月王は一層速度を上げた。それはまさに神速の大返しであったと記されている。通常この距離ではどんなに早くても半日はかかる。それを数時間に縮めたのだ。 「報告しますッ! ……王城が包囲されましたッ!」 悲痛な伝令の叫びが届く。その報を聞き皐月王は方向を変えた。 「さつきねーちゃん、どこへそっちは崖しか……」 まさたかははっと気がついた。 「まさか、さつきねーちゃん……」 「そのまさかよ」 その顔は決意に満ちた眼差し、勇気あるものだけが見せる笑みであった。 眼下に広がる燃える街と囲まれる城。皐月王の目は領民の安否を気遣いながらもその先を見据えている。 「いくよ!」 腰に携えていた短剣を抜き放ち、大きく腕を伸ばして天に掲げると号令を下した。 皐月王配下の剣と王が一斉に崖を下りはじめた。 この一戦が趨勢を決めることになる。 /*/ 獅子心とは勇気ある王に向けて使われる称号である。剣の腕でそこに至ったのではなく、頭脳のみでそこに至ったわけでもなく。暁の志の先には燦然と煌く”勇気”があると、そう考えられている。誰もが賞賛する王で無いかもしれない。だがしかしその勇気こそは最大の武器となりうる。故に獅子の如きその心は王としての頂の一つとなる。 東国人+ドラゴンスレイヤー+王+ライオンハート 継承:東国人、ドラゴンスレイヤー、王 評価: 能力値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 東国人 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ドラゴンスレイヤー 3 4 4 1 0 -1 0 -1 0 王 -2 0 3 4 0 -1 0 -1 0 ライオンハート 3 4 4 5 1 1 1 3 3 合計 4 8 11 10 1 0 2 1 3 特殊: ドラゴンスレイヤーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 ドラゴンスレイヤーは白兵攻撃以外での損害を受けない。 王は一人の剣と契約を結べる。 王は契約した剣と一緒に行動する間、(距離10m内の)契約した剣の行うあらゆる判定を×3.38(評価3)する。(燃料は消費しない) 王はその魂の故郷の特産品に由来する力を契約した剣に与えることが出来、それに応じた×2.25(評価2)の修正を判定に与えられる。(燃料は消費しない) 王は根源力による死の効果を受けない。 ライオンハートの着用制限 = 根源力20万以下は着用することが出来ない。 ライオンハートは白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+1される。 ライオンハートは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。 ライオンハートは部隊指揮において、同調判定に必ず成功する。 →次のアイドレス:・秋草一郎(ACE)・聖騎士(職業)・テレパシスト(職業)・勇気の調べ(絶技)・埋伏の計(陣形)
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# 7/7 2:37 自首申告所への申請(2010-07-07 02 25 44)に伴い、【低根源力】分隊の【同調】の評価を【40】から【37】と修正 # 11/27 2 29 アイドレス定義更新のため記述を修正(http //www.cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=3127 reno=2243 oya=2243 mode=msgview) 21日:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の回答により、未適応で提出することを書き添える ++T16編成書式++ 29:【になし藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/74.html 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/42/idress_wearing_tables/75 (A-2) 文殊個人修正一覧URL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 (A-3) 藩国イグドラシルURL: になし藩国:http //www33.atwiki.jp/areb/pages/151.html 星鋼京:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html 越前藩国:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/297.html #EAIシステムのため 宰相府藩国:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB #兵站システムのため (A-4) 文殊組織保有兵器URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/30/weapons -A84 RTR/リファイントモエリバー:3 (A-5) 藩国保有アイテムURL: になし藩国:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/29 星鋼京:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/42 -なし +++++ (A-6) 聯合フェイズURL:http //blog.tendice.jp/201004/article_12.html -・宰相府藩国,星鋼京,越前藩国,FVB ■B.部隊情報 <になしRTR> (B-1) 部隊共通使用アイドレス 無し (B-2) VCC未登録アイドレス 無し (B-3) 部隊編成(太元書式を使用) #3号機の機体内同調が絶望的な為、3号機に関しては行為系の特殊を計算に含めないようにしています。 #また、分隊についても、分けて書くとチェック者が太元に入れる時に面倒だと考え、本隊の下につけています。 #一応分隊ごとの所にも、人員を記述しては居ます。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9569の質疑により #・剣士・騎士の防御補正を歩兵前提に #・黒騎士の白兵・近距離修正は航空機の敏捷による防御に加算しない #この二つのための定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9656の質疑の回答待ちの為、 #RTRのSHQは適用していません #→21日:正式に回答がありましたので、それに沿ってSHQ未適応で申請します。 ○乗り物(フルデータあり) #!特殊無効:騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:犬妖精2の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の白兵距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!特殊無効:剣士の近距離戦闘補正,三号機_になし藩国所有 #!評価無効:{敏捷による防御(白兵距離) ,敏捷による防御(近距離) ,夜間戦闘行為(未定義)} #!個別付与:猫と犬の前足が重なった腕輪,{【本隊】,【低根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!個別付与:教導パイロットの指導,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!補正HQ:増加燃料装備の防御補正,12 #!補正HQ:防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正,1 #!部分有効条件:増加燃料装備を着用している場合 #!有効条件:パイロットとして搭乗している場合での #!評価派生:装甲パージ時,装甲 #!部分有効条件:装甲をパージすることで #!評価派生:シルバーソードによる,白兵戦 #!個別付与:シルバーソード,ポレポレ・キブルゥ #!評価派生:防空レーダー込み,遠距離戦闘評価による対空戦闘 #!個別付与:防空レーダー&指揮所の指揮,{【本隊】,【高根源力分隊】,【低根源力分隊】} #!状況:戦闘時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!状況:法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】,【歩兵分隊】} #!有効条件:法執行時での #!状況:戦闘時+法執行時,{【本隊】,【高根源力分隊】} #!有効条件:{I=D,RB,航空機}に搭乗して、戦闘する場合での #!有効条件:法執行時での L:防空レーダー&指揮所の指揮 = { t:名称 = 防空レーダー&指揮所の指揮(定義) t:評価 = なし t:特殊 = { *防空レーダー&指揮所の指揮の定義カテゴリ = ,,判定補正。 *防空レーダー&指揮所の指揮の判定補正 = ,,(対空戦闘での)攻撃、評価+5。 *防空レーダー&指揮所の指揮の初期AR修正 = ,,AR+3。 } } #定義ミスを修正。対空戦闘、評価+5。→(対空戦闘での)攻撃、評価+5。こうしないと反応しない。 #HQ修正は#!補正HQで記述 L:念力 = { t:名称 = 念力(技術) t:要点 = 目をつぶる,震える,浮かぶ岩 t:周辺環境 = 家 t:評価 = なし t:特殊 = { *念力の技術カテゴリ = ,,,個人技術。 *念力の筋力補正 = 歩兵,,筋力、評価+2。 *念力の効果 = ,,,離れたものを筋力で動かすことができるようになる。 } t:→次のアイドレス = 念力飛行?(技術),念力加速?(技術),スプーン曲げ(技術),念力シールド?(技術) } #念力がI=D搭乗時に反応しないように、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #-詳細:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=6870 L:レトロライフ = { t:名称 = レトロライフ(技術) t:要点 = 人体から分離する生き物 t:周辺環境 = 暗い迷宮 t:評価 = なし t:特殊 = { *レトロライフの技術カテゴリ = ,,組織技術。 *レトロライフの感覚補正 = 歩兵,,感覚、評価+2。 *レトロライフの白兵距離戦闘補正 =歩兵,,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。 *レトロライフの詠唱戦闘補正 = 歩兵,,(詠唱での)攻撃、評価+2。 *レトロライフの防御補正 = 歩兵,,防御、評価+2。 } t:→次のアイドレス = 生きている鎧?(自律兵器),変身人間?(ウォードレス) } #レトロライフは機体内では反応しないため、降りた時に発動する定義パッチを作っています。 #http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9321 L:騎士 = { t:名称 = 騎士(職業) t:要点 = 剣,鎧,盾,馬 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *騎士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。 *騎士の位置づけ = ,,剣士系。 *騎士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *騎士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *騎士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *騎士の防御補正 = 歩兵,条件発動,防御、評価+3、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 *騎士の越境移動能力 = ,任意発動,AR4距離の移動をAR1で行うことができる。 } t:→次のアイドレス = 聖騎士(職業),黒騎士(職業),エイジャ兄弟(ACE) } L:剣士 = { t:名称 = 剣士(職業) t:要点 = 剣,鎧 t:周辺環境 = 訓練場 t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷0,器用-1,感覚0,知識-1,幸運0 t:特殊 = { *剣士の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。 *剣士の位置づけ = ,,剣士系。 *剣士の白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *剣士の白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。 *剣士の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2 *剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 *剣士の防御補正 = 歩兵,条件発動,,防御、評価+2、燃料-1万t。#防御評価:受動:(体格+耐久力)/2 } t:→次のアイドレス = 大剣士(職業),騎士(職業),拳法家(職業) } _define_I=D { 一号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 #太元書式ではHQ装甲と書くとエラーが出ます。HQ補正は#!補正HQで指定しています。以降すべてその記述。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00550-01_瑠璃 はてない国人+赤髪の乗り手+黒騎士+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -きれいなクラゲ:個人所有:見ていると無限に時間を消費できる。ついでに1/6でいいアイデアを教えてもらえるかも知れない。この特殊は1ターンに1度使うことができる。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE (CP)29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士+ギャグ畑:筋力+1*敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1; -法の執行者の紋章:個人所有:(法執行時での)全判定、評価+2。(着用型/指先) -ボディピストル:個人所有:近距離戦闘行為が可能。(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2。(着用型/片手もち) -多目的ナイフ:個人所有:(戦闘以外での)器用、評価+1。(着用型/その他) #-シルバーソード:個人所有:(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、自動成功。この時誰も傷つけない。(着用型/両手持ち) #シルバーソードは、普段は装備していません。使用時は持ち替えます。なのでコメントアウト。 -蒼龍に繋がる携帯電話:個人所有:使うことで、遠隔地でも蒼龍と会話することができるようになる。この回線は軍専用回線で、盗聴される恐れは少ない。※ 隣接1レベルの世界まで繋がる -蒼龍からの助言:個人所有:蒼龍からヒントを引き出せる。(掲示板利用しても良い)戦闘時は有用だが、非戦時では役に立たないだろう。 -弱い絶技反応:個人所有:絶技を使われたとき、それが分かる。 -残念賞メダル:個人所有:ダイスロールの結果を-10 #残念賞メダルはHQ根拠ページで管理していないため、アイテム図鑑のURLを証明として置いておきます #http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?cmd=word word=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB type=normal page=%E6%AE%8B%E5%BF%B5%E8%B3%9E%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%AB #-木の葉落し:個人所有:(空中戦闘での)防御、自動成功。AR-1。 #-一撃離脱+HQ防御:個人所有:防御、評価-3。攻撃時に2AR距離までの移動ができる。HQにより防御修正0に。 #-見越し射撃:個人所有:乗り物(航空機、宇宙機)でしか使えない。任意発動,攻撃、評価+5。 #この3つはコパイロットでは使えない(使わない)ため、評価に反映されないようにしています。 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00596-01%A1%A7%A5%DD%A5%EC%A5%DD%A5%EC%A1%A6%A5%AD%A5%D6%A5%EB%A5%A5 (CP)42-00606-01_GT:北国人+撃墜王+トップガン+教導パイロット:敏捷+1*知識+1*幸運+1; }; _define_I=D { 二号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00559-01_九重 千景:はてない国人+警官+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -恩寵の時計:外見、評価+2。(着用型/首) -猫と犬の前足が重なった腕輪:同調、評価+3。同能力重複適用不可。(着用型/腕) -レトロライフ:個人所有:,,,(レトロライフを着用する者の){感覚,白兵距離戦闘,詠唱戦闘,防御}、評価+2。(組織技術) #-詳細:http //cwtg.jp/bbs2/wforum.cgi?pastlog=0010 no=28338 act=past mode=allread#28458 #-http //syaku003.appspot.com/entry/show/47021 #になし藩のレトロライフは性能更新されておらず、評価+2のままです。ただし機体搭乗時は機能しません。 -念力: ,,,筋力、評価+2 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA (CP)29-xx008-xx_ラック:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx009-xx_ルウ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_I=D { 三号機_になし藩国所有:RTR, -増加燃料装備:全能力、評価-3。AR+3。(装甲による)防御、評価+6。+されているARを使うと評価、装甲を元に戻す選択を行うことができる。 -RTRの対空ミサイル:対空を遠距離評価+2で撃てる(2発装備) (P)29-00548-01_下丁:はてない国人+騎士+黒騎士+赤髪の乗り手+ぽちの騎士:敏捷+1*幸運+2; -カトラス:歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+2。(着用型/片手) -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00548-01%A1%A7%B2%BC%C3%FA (CP)29-xx010-xx_ゆず:はてない国人+犬妖精2+剣士+騎士; (CP)29-xx011-xx_ショウタ:はてない国人+犬妖精2+黒騎士+騎士; }; _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; ■C.部隊能力 (C-1) 初期AR:19(+防空レーダー) (C-2) 航路:1 (C-3) 部隊評価 <本隊> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:26:50:20:30 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):53 / (装甲パージ時)装甲(近距離):45 / 移動(近距離):41 中距離戦:42 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:49 遠距離戦闘評価による対空戦闘:51 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:57 侵入(敏捷・器用):33 / 侵入(幸運):30 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):30 偵察:50 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:42 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 32:42:37:46:43:30:55:24:33 装甲(通常):55 / (装甲パージ時)装甲(通常):47 白兵戦:51 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):59 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):51 / 移動(白兵距離):47 近距離戦:50 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):43 遠距離戦:53 遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:61 侵入(敏捷・器用):36 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):42 敏捷による防御(通常):43 ○同調 一号機_になし藩国所有:47 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 31:41:36:45:42:29:54:23:33 装甲(通常):54 / (装甲パージ時)装甲(通常):46 白兵戦:50 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):58 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):50 / 移動(白兵距離):46 近距離戦:49 / 装甲(近距離):56 / (装甲パージ時)装甲(近距離):48 / 移動(近距離):44 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):42 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):33 偵察:54 陣地構築(筋力):41 敏捷による防御(通常):42 ○同調 一号機_になし藩国所有:46 機体内同調 一号機:GT:17 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 35:45:40:49:46:34:59:27:37 装甲(通常):58 / (装甲パージ時)装甲(通常):50 白兵戦:53 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):62 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):54 / 移動(白兵距離):50 近距離戦:53 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):46 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):40 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):45 敏捷による防御(通常):46 ○同調 一号機_になし藩国所有:51 機体内同調 一号機:GT:22 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (C-4) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (C-5) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 #使用根拠:http //www27.atwiki.jp/echizen/pages/596.html ■D.分隊情報 <【高根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【高根源力分隊】, 一号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 <【高根源力分隊】> 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 25:35:30:39:36:25:50:18:28 装甲(通常):48 / (装甲パージ時)装甲(通常):40 白兵戦:43 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):52 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):44 / 移動(白兵距離):40 近距離戦:43 / 装甲(近距離):50 / (装甲パージ時)装甲(近距離):42 / 移動(近距離):38 中距離戦:41 / 敏捷による防御(中距離):36 遠距離戦:47 遠距離戦闘評価による対空戦闘:49 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:55 侵入(敏捷・器用):30 / 侵入(幸運):28 追跡(感覚):50 / 追跡(幸運):28 偵察:50 陣地構築(筋力):35 敏捷による防御(通常):36 ○同調 一号機_になし藩国所有:39 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 30:40:35:44:41:30:55:23:33 装甲(通常):53 / (装甲パージ時)装甲(通常):45 白兵戦:48 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):57 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):49 / 移動(白兵距離):45 近距離戦:48 / 装甲(近距離):55 / (装甲パージ時)装甲(近距離):47 / 移動(近距離):43 中距離戦:46 / 敏捷による防御(中距離):41 遠距離戦:52 遠距離戦闘評価による対空戦闘:54 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:60 侵入(敏捷・器用):35 / 侵入(幸運):33 追跡(感覚):55 / 追跡(幸運):33 偵察:55 陣地構築(筋力):40 敏捷による防御(通常):41 ○同調 一号機_になし藩国所有:44 機体内同調 一号機:GT:22 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 29:39:34:43:40:29:54:22:32 装甲(通常):52 / (装甲パージ時)装甲(通常):44 白兵戦:47 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):56 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):48 / 移動(白兵距離):44 近距離戦:47 / 装甲(近距離):54 / (装甲パージ時)装甲(近距離):46 / 移動(近距離):42 中距離戦:45 / 敏捷による防御(中距離):40 遠距離戦:51 遠距離戦闘評価による対空戦闘:53 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:59 侵入(敏捷・器用):34 / 侵入(幸運):32 追跡(感覚):54 / 追跡(幸運):32 偵察:54 陣地構築(筋力):39 敏捷による防御(通常):40 ○同調 一号機_になし藩国所有:43 機体内同調 一号機:GT:17 (戦闘時+法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 34:44:39:48:45:34:59:27:37 装甲(通常):57 / (装甲パージ時)装甲(通常):49 白兵戦:52 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):61 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):53 / 移動(白兵距離):49 近距離戦:52 / 装甲(近距離):59 / (装甲パージ時)装甲(近距離):51 / 移動(近距離):47 中距離戦:50 / 敏捷による防御(中距離):45 遠距離戦:56 遠距離戦闘評価による対空戦闘:58 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:64 侵入(敏捷・器用):39 / 侵入(幸運):37 追跡(感覚):59 / 追跡(幸運):37 偵察:59 陣地構築(筋力):44 敏捷による防御(通常):45 ○同調 一号機_になし藩国所有:48 機体内同調 一号機:GT:22 (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【低根源力分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【低根源力分隊】, 二号機_になし藩国所有; 三号機_になし藩国所有; }; (D-2) 初期AR:19(+防空レーダー) (D-3) 航路:1 (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 23:33:28:37:34:15:38:13:21 装甲(通常):46 / (装甲パージ時)装甲(通常):38 白兵戦:44 / 装甲(白兵距離):50 / (装甲パージ時)装甲(白兵距離):42 / 移動(白兵距離):38 近距離戦:42 / 装甲(近距離):47 / (装甲パージ時)装甲(近距離):39 / 移動(近距離):35 中距離戦:31 / 敏捷による防御(中距離):34 遠距離戦:40 遠距離戦闘評価による対空戦闘:42 / (防空レーダー込み)遠距離戦闘評価による対空戦闘:48 侵入(敏捷・器用):24 / 侵入(幸運):21 追跡(感覚):38 / 追跡(幸運):21 偵察:38 陣地構築(筋力):33 敏捷による防御(通常):34 ○同調 二号機_になし藩国所有:37 機体内同調 二号機:九重 千景:17 三号機:下丁:提出しません (D-5) 評価値に反映される特殊 -防空レーダー:対空+5 AR+3 #使う場合があるので書いておきます (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 <【歩兵分隊】> (D-1) 分隊編成 ○乗り物(フルデータあり) _define_division { 【歩兵分隊】, 29-00550-01_瑠璃; 29-00596-01_ポレポレ・キブルゥ; 42-00606-01_GT; 29-00559-01_九重 千景; 29-xx008-xx_ラック; 29-xx009-xx_ルウ; 29-00548-01_下丁; 29-xx010-xx_ゆず; 29-xx011-xx_ショウタ; }; (D-2) 初期AR:10 (D-3) 航路:なし (D-4) 分隊評価 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 21:27:29:18:18:19:21:16:22 装甲(通常):28 魅力:17 白兵戦:29 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):30 / 移動(白兵距離):20 近距離戦:25 / 装甲(近距離):28 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):18 / 侵入(幸運):22 追跡(感覚):21 / 追跡(幸運):22 偵察:21 隠蔽:22 陣地構築(筋力):27 / 陣地構築(知識):16 歌唱:17 治安維持:10 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (法執行時) 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 22:29:31:18:19:19:22:17:23 装甲(通常):29 魅力:17 白兵戦:30 / (シルバーソードによる)白兵戦:自動成功 / 装甲(白兵距離):31 / 移動(白兵距離):21 近距離戦:26 / 装甲(近距離):29 / 移動(近距離):19 侵入(敏捷・器用):19 / 侵入(幸運):23 追跡(感覚):22 / 追跡(幸運):23 偵察:22 隠蔽:23 陣地構築(筋力):29 / 陣地構築(知識):17 歌唱:17 治安維持:11 ○同調 29-00559-01_九重 千景:15 (D-5) 評価値に反映される特殊 (D-6) その他行為/特殊 -EAIシステム:越前藩国所有:離れた場所であっても同調可能、評価+8。同調判定成功時、直後に複数部隊が協力して行う物理的な戦闘でない一つの作業に評価+8 ■E.消費資産 (E-1) 出撃費用 資源:6万t 食料:7万t 燃料:12万t #犬士/猫士の消費食料によって端数になった場合は例外として計算が切り上げとなります。 #例)西国人PC3名+犬士3名の場合,3万t+1.5万t=4.5万t→5万t (E-2) 編成種別 【重編成】 (E-3) 特殊消費(重編成の場合は3倍) 資源:0万t 食料:0万t 燃料:147万t #ここまでの項目には(E-4) 消費修正を適用しないで下さい。 (E-4) 消費修正 ○部隊全体に修正を与えるもの -海軍兵站システム+HQ燃料消費+HQ燃料消費+HQ燃料消費+SHQ燃料消費:宰相府藩国所有:燃料消費×0.18 使用許可根拠URL:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9574 (E-5) 合計消費 資源:6万t 食料:7万t 燃料:28万t #159×0.18=28.62
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/598.html
koronetto2.jpg 太平洋戦線 コンクエスト 日本 アメリカ 更新情報 無し 概要 特徴 1946年に米軍が予定していた関東地方への上陸作戦を題材としたMAP。日本らしい家屋や田園風景がMAP全体に広がっている。 戦闘の流れ Pushmapとなっており、アメリカ軍が攻め、日本軍が守るという形になっている。アメリカ軍の装備は初期兵科から戦車まで充実しているが、日本軍は初期兵科が末期仕様となっており弾薬もまともにない。kitがMAPのそこら中に置いてあるのでどんどん活用していこう。またMAPの至る所にリスポンラジオが設置されており、そのラジオから日本兵がリスポンできる。そのためアメリカ軍はこれらのリスポンラジオを発見したら破壊しよう。北側の日本軍ベースからは桜花を射出することが出来る。この桜花は強力であり、M26であっても直撃させれば一撃で倒すことが出来る。うまく活用しよう。 登場兵器(一部) 枢軸軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 連合軍 +... 兵器名 兵器名 兵器名 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html
オコーネル個人騎士団 ■設立申請書式 騎士団名:オコーネル個人騎士団 母体組織:ナニワアームズ商藩国 分類:個人騎士団 URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html 支払内容: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 個人口座より50マイル 個人騎士団のためBBSは省略しています。 /*/ 申請騎士団:オコーネル個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <オコーネル個人騎士団> ○初期AR:10 ○乗り物 兵器:希望号1号機 ttp //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/105.html (P)ヘイリー・オコーネル(ACE):全能力20(HQボーナスにより+1) ○人数制限特殊:(戦争の天才、栄光の野戦炊飯具などの記入部分です) 対象者:なし ○部隊評価値 体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運 48:48:48:48:48:48:48:48:48 ○部隊可能行為評価値(部隊で不可能な行為は書かないでください) 装甲:白兵:近距離:中距離:遠距離:対空 51:53:50:48:48:48 --評価値に反映されている特殊: -希望号1号機はパイロット1人(能力評価は2倍)を必要とする。 -ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。 -撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 -名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 -騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 -騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 -騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 /*/ ■出撃消費資産 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■編成種類 軽編成 ■特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t ■総資産消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:0万t /*/ L:ヘイリー・オコーネル = { t:名称 = ヘイリー・オコーネル(ACE) t:要点 = 太陽系総軍制服,泣き顔,長い髪 t:周辺環境 = I=D t:評価 = 全能力20(HQボーナスにより+1) t:特殊 = { *ヘイリー・オコーネルのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *ヘイリー・オコーネルのみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、騎士、教師 *ヘイリー・オコーネルのみなしACE = ハリーとして扱う。 *ヘイリー・オコーネルは幸運判定に必ず失敗する。 *ヘイリー・オコーネルは白兵戦において+3修正を受ける。 } t:→次のアイドレス = 慕う生徒たち(強制イベント),出撃(強制イベント),教師(職業),ハリーの姫君(特別職業) } 撃墜王特殊 *撃墜王は根源力30万以下では着用できない。 *撃墜王は人型戦車、人騎兵、I=D、航空機、RB、宇宙船、艦船のパイロットになることができる。 *撃墜王はI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+5される。 名パイロット特殊 *名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。 *名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。 騎士特殊 *騎士は白兵戦行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は近距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 *騎士は防御時、判定を評価+3補正できる。補正を選択した時、燃料を1万t消費する。 *騎士は長距離移動判定時、必ず成功する。 教師特殊 不明